そりゃ、こうなるさw
トンでもさん「すごい(発見|発明)をした。現代の科学の越えた」
一般人「とても不思議だから、ちゃんと、証明してね」
トンでもさん「専門家なら、そうではないことを、お前らが証明しろ」
ってのを、よく見るんですが…
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■…
●嫌課金ソーシャル受容層(緑)・・・課金はあまり行わないが、ソーシャルゲームに対するプレイ意欲は比較的旺盛
●無料前提ソーシャル予備軍(橙)・・・基本的にはソーシャルゲームに対して消極的だが、無料であるならばプレイすることもある
●ソーシャル無関心層(青)・・・無料であることさえもプレイのきっかけとはならず、ソーシャルゲームそのものに対して無関心・否定的
[積極課金ソーシャル受容層(赤)]
・男性が53%と過半数。年齢分布は40歳前後、いわゆる「アラフォー世代」にピークがある。
・家庭用ゲーム機ユーザーの中ではライトユーザーになるほど構成比が高くなる。
「ゲーム専用機非所有者」は「マジョリティ」とほぼ同規模。
[嫌課金ソーシャル受容層(緑)]
・男性が59%と[積極課金ソーシャル受容層]よりも男性比率が高い。世代のピークは[10代前半]。これはユーザーマインドだけではなく、自己決済できないという制約条件に因るところも大きいと思われる。その他の世代は「積極課金〜」と分布傾向が似ている。
・IPS構成は、基本的には「積極課金〜」と似ているが、[アーリーアダプタ]の方が
[ブリッジピープル]よりも多いなど、「積極課金〜」よりもむしろややコア傾向が強く出ている。
[無料前提ソーシャル予備軍(橙)]
・男性が65%と全クラスターの中で突出して男性比率が高い。年齢分布は基本的に若くなるほどユーザー比率が高い。
・IPSは全セグメントほぼ均等に分布。極めて家庭用ゲーム機寄りの構成。
[ソーシャル無関心層(青)]
・男女がほぼ半数ずつ。僅差ながら女性が51%と全クラスターの中で唯一女性が過半数を占める。年齢分布は20歳から40歳くらいまで幅広い。
・家庭用ゲーム機ユーザー比率は「嫌課金ソーシャル受容層」と同じだが、ライトユーザーになるほど規模が大きくなるところが異なる。


