ぎょむ?

6月 02

“吉本の一件絡みで、メディアが擁護して回ってたからな
そりゃ、こうなるさw” — 痛いニュース(ノ∀`) : 「住宅ローンで大変だから生活保護受けたい!」 梶原問題きっかけに「自分も」という声続出 - ライブドアブログ

6月 01

“「福島県産の食品を扱わないということは決してない。安全性が確認できれば取り扱う」と大手流通は口をそろえる。だが、実際にはそうなっていない。その背景には、消費者の福島県産の食品に対する漠然とした不安がある。” — 福島・小名浜港に水揚げされた初ガツオ 築地市場で値段がつかない風評被害の深刻|inside|ダイヤモンド・オンライン

“、苦味の特性を生かした「気分転換」「ストレス発散」といった選択肢は増えるわけで、ビールだけに求められていた苦味は日中や日常的なシーンへ分散化が進むことでしょう。ですから、「(従来製品としての)ビール離れ」はあっても「苦味離れ」や「味覚音痴」ではなかろうというのが筆者の見解です。” — なぜいま“黒ビール”続々? 味の秘密と狙いを検証 - ヒット研究所 - 日経トレンディネット

“イベントで用いた男性器が、誰がみても性器と分かる状態で客の前に出されていたならば、わいせつ物頒布罪に抵触する可能性がある。性器そのものを売り物にしていれば、形が分かるように陳列、販売されていたのではないか” — 仰天!“男性器”食べるイベントを都内で開催!保健所が調査実施 - 政治・社会 - ZAKZAK

トンでもさん「すごい(発見|発明)をした。現代の科学の越えた」
一般人「とても不思議だから、ちゃんと、証明してね」
トンでもさん「専門家なら、そうではないことを、お前らが証明しろ」

ってのを、よく見るんですが…

” — コメント#2165067 | 武雄市の新図書館構想に対し日本図書館協会が「解明されるべき6項目」を発表 | スラッシュドット・ジャパン

5月 31

“しかし劇団の公演に来場し泣くような思いをした客がいるにも関わらず、「面白すぎる」というのはいかがなものだろうか?” — 劇団が公演中に女性客の胸をわしづかみにして下半身すりつけ!? 出演者「やばいやばい。面白すぎる」 | ロケットニュース24

“台パンと文句だけなんてそいつは全然優しいジロリアンだな
廃人ジロリアンは視覚の外からいきなり二郎を器ごと頭に叩きつけてくるからな” — ラーメン二郎でジロリアン(笑)とモメた。あわや警察沙汰だった:ハムスター速報

MORIYAN6001: PC-6001用Twitterクライアント -

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■ 専用カートリッジでジャンケンポン、カセットポン!これまでのPC-6001用クライアントはテープの読み込みに半日かかりましたが、これからは瞬間ロードです

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■…

“●積極課金ソーシャル受容層(赤)・・・ソーシャルゲームが好きで、より深く楽しむためには課金を厭わない
●嫌課金ソーシャル受容層(緑)・・・課金はあまり行わないが、ソーシャルゲームに対するプレイ意欲は比較的旺盛
●無料前提ソーシャル予備軍(橙)・・・基本的にはソーシャルゲームに対して消極的だが、無料であるならばプレイすることもある
●ソーシャル無関心層(青)・・・無料であることさえもプレイのきっかけとはならず、ソーシャルゲームそのものに対して無関心・否定的” — 4万人分析にみるソーシャルゲーム需要層・・・「データでみるゲーム産業のいま」第20回 / GameBusiness.jp

[積極課金ソーシャル受容層(赤)]
・男性が53%と過半数。年齢分布は40歳前後、いわゆる「アラフォー世代」にピークがある。
・家庭用ゲーム機ユーザーの中ではライトユーザーになるほど構成比が高くなる。

「ゲーム専用機非所有者」は「マジョリティ」とほぼ同規模。

[嫌課金ソーシャル受容層(緑)]
・男性が59%と[積極課金ソーシャル受容層]よりも男性比率が高い。世代のピークは[10代前半]。これはユーザーマインドだけではなく、自己決済できないという制約条件に因るところも大きいと思われる。その他の世代は「積極課金〜」と分布傾向が似ている。
・IPS構成は、基本的には「積極課金〜」と似ているが、[アーリーアダプタ]の方が
[ブリッジピープル]よりも多いなど、「積極課金〜」よりもむしろややコア傾向が強く出ている。

[無料前提ソーシャル予備軍(橙)]
・男性が65%と全クラスターの中で突出して男性比率が高い。年齢分布は基本的に若くなるほどユーザー比率が高い。
・IPSは全セグメントほぼ均等に分布。極めて家庭用ゲーム機寄りの構成。

[ソーシャル無関心層(青)]
・男女がほぼ半数ずつ。僅差ながら女性が51%と全クラスターの中で唯一女性が過半数を占める。年齢分布は20歳から40歳くらいまで幅広い。
・家庭用ゲーム機ユーザー比率は「嫌課金ソーシャル受容層」と同じだが、ライトユーザーになるほど規模が大きくなるところが異なる。

” — 4万人分析にみるソーシャルゲーム需要層・・・「データでみるゲーム産業のいま」第20回 / GameBusiness.jp